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  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="陳建雄"


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    1

    以服務設計探討電競機殼組裝行為之研究
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 李育安 指導教授: 陳建雄
    • 近年來電子競技運動快速崛起,相關遊戲產業也蓬勃發展。自行組裝電競電腦擁有易於升級、便於掌控系統等優點.能夠大幅提升使用者的遊戲體驗。本研究目的在於運用服務設計觀點與方法,探索電競電腦組裝族群的電腦組…
    • 點閱:226下載:1

    2

    愉悅性體驗之互動設計-以滑鼠之應用為例
    • 設計系 /96/ 碩士
    • 研究生: 林宏杰 指導教授: 陳建雄
    • 本研究以玩小汽車的概念為出發點,設計一個類似玩小汽車的互動方式,透過使用者滑移滑鼠的操作與想像,體驗賽車遊戲賽車甩尾的樂趣。由於研究者期望不需花費大量金錢也可以享受遊戲所帶來的樂趣,所以運用低成本且…
    • 點閱:256下載:1
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    高階電腦顯示器 OSD 介面設計之研究 - 以電競顯示器為例
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 邱祥恩 指導教授: 陳建雄
    • 因COVID-19疫情的影響,「宅經濟」這種全新生活型態應運而生,間接促成全球遊戲市場爆發性的增長,並帶動了電競周邊產品市場,其未來發展潛力無窮。在眾多電競周邊產品當中,電競顯示器可說是異軍突起,以…
    • 點閱:234下載:5
    • 全文公開日期 2025/07/03 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/07/03 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    非同步線上教育平台之評量介面於注意力缺陷過動症兒童之研究
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 洪千琇 指導教授: 陳建雄
    •   數位化教學源於提升全民資訊素養與厚植國家科技發展,促進偏鄉教育的進步,並輔助補救教學與特殊教育的適性化學習策略,落實我國無距離、時間限制的終身學習之教育目標。注意力缺陷過動症(Attention…
    • 點閱:335下載:1
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